PRESI PRESI

REGLAS

Se forma una ronda con los jugadores sentados

Se designan tres jugadores que van a ser en siguiente orden jerárquico:

Se designan tres jugadores de forma aleatoria que serán el PRESI, VICE, SECRE, y los del PUEBLO desde el 1 hasta la cantidad que sean. (se puede hacer un sorteo con papelitos con los puestos para ver quien es quien). Los lugares de privilegio TENDRÁN UN LUGAR DIFERENCIADO, para no perder de vista los puestos de los jugadores de mayor rango.

DINÁMICA

Todos los jugadores sentados haciendo palmas en sus piernas a la misma vez de forma constante. Dando comienzo al juego el PRESI, quien dirá: PRESI PRESI seguido de otro jugador que este en la ronda, por ejemplo, VICE VICE.

Lo que va a decir el presi va a ser:

ejemplo: PRESI PRESI-VICE VICE.

el VICE automáticamente tiene que responder sin perder el ritmo y sin equivocarse. VICE VICE y elegir a otro jugador.

SIEMPRE DEBE DECIR PRIMERO SU PUESTO DOS VECES Y LUEGO EL PUESTO DE OTRO JUGADOR, también dos veces. 

¿QUE PASA CUANDO NOS EQUIVOCAMOS?

Las formas de equivocarse  son las siguientes:

1 -No continuando en seguida perdiendo el ritmo

2- No pudiendo coordinar lo que se habla con los movimientos de las manos

3-diciendo mal el orden de las palabras

4- Diciendo personajes que no existen: por ejemplo, si son 7 pueblo, que diga OCHO OCHO.

5- Diciendo a si mismo otro personaje: Si es vice, y se autodenomina «secre secre»

6- Respondiendo al llamado de otro jugador: Si dicen Presi presi- cinco cinco, y responde el cuatro.

7- Cuando  queda en blanco y no sabe que decir.

BUENO, pueden haber más, pero en fin, la idea es que el jugador esté atento al juego y diga todo bien. 

Si me equivoco pierdo el lugar donde estaba y me voy al final de todos los pueblos. Por ejemplo si son 7 pueblos y yo era presi, me voy al pueblo siete y el resto hace la rotación para ascender de puesto.

LA ROTACIÓN.

Si uno se equivoca, automáticamente se va al final, en este momento, todos los que estaban en una posición por DEBAJO DE EL QUE PERDIÓ avanzan un lugar para completar el lugar vacío que quedó.

POR EJEMPLO: El 3 pierde y se va al 7, todos los que estaban por debajo del 3 (4,5,6 y 7) rotan un lugar más arriba. Ahora el que era 4 ahora va a ser 3, el 5 va a ser 4 y asi sucesivamente.

Dará comienzo al juego de nuevo el jugador que perdió. Nadie sale del juego. Si este jugador pierde de nuevo y sigue siendo el ultimo de la ronda, no pasa nada, no hay rotación ya que es el último, solamente comienza el juego otra vez.

Gana el jugador que permanezca en el puesto de PRESI cuando el recreador corte el juego.

RECOMENDACIONES

Si nadie lo conoce, es un juego que lleva muchas explicaciones y progresivas.

La idea es ir paso a paso, primero identificar los jugadores, que ellos se identifiquen, luego que todos sigan el ritmo y por último practiquen lo que hay que decir.

Es normal que al principio cueste un poco, pero luego le toman el gusto, hay que coordinar muchas cosas, pero una vez aprendido, juegan durante largos períodos de tiempo, es un juego muy adictivo y divertido.

Si el ritmo sube la dificultad aumenta, entonces se hace más dinámico.

 

 

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