Los jugadores deberán primero aprenderse los nombres y luego se disponen los jugadores todos pisando en un punto del espacio, y deben aprender los nombres de los compañeros.
Uno de los jugadores va a comenzar con la pelota en la mano debe exclamar: STOP PARA... (completando la frase con el nombre de uno de los jugadores), por ejemplo JUAN, sería «STOP PARA JUAN» en este momento lanza la pelota para arriba bien alto. mientras que vuela la pelota todos corren alejándose de Juan (dentro de la zona de juego previamente definida)
Juan ataja la pelota con sus manos y cuando la tenga en sus manos deberá exclamar STOP.
En este momento todos los jugadores deberán detenerse donde están y quedarse congelados.
Juan deberá manchar con la pelota lanzando al jugador más cercano o cualquiera que desee. Podrá dar solo tres pasos para poder acercarse a su objetivo.
El que esquiva la pelota no
SI LA PELOTA TOCA AL JUGADOR: Tiene una S y le toca lanzar la pelota hacia arriba en la posición inicial, y va a repetir el ciclo.
SI LA PELOTA NO TOCA AL JUGADOR: El que lanzó tiene una S y le toca lanzar de nuevo.
SI EL JUGADOR LA AGARRA SIN QUE SE LE CAIGA: El que lanzó tiene una S
SI PICA EN EL PISO PRIMERO Y TOCA AL JUGADOR: El que lanzó
Las letras se van ganando a medida que nos manchan o no logramos manchar, el jugador que complete la palabra S-T-O-P quedará eliminado del juego.